問題
作っているゲームをテスト用にiPhoneに実機ビルドしたら、PlayerPrefsが初期値にならない。
状況
Unityでモバイルゲームアプリを制作中。
PlayerPrefsでデータを保存している。
スタートメニューでPlayerPrefsに保存データがあるかで、初期プレイかどうかを判定する。
保存データがなければ「START GAME」を表示し、データがあれば「LOAD GAME」を表示するようにした。
が、ビルド→インストールしてもなぜか何かのデータが残っており、「LOAD GAME」になってしまう。
解決法
旧バージョンのアプリに上書きインストールしていたのが原因だったっぽい。
実機で旧バージョンのアプリを一旦削除して、新規でxcodeからビルド→インストールすれば解決した。
ビルド時に旧バージョンに上書きインストールすると、元のバージョンのPlayerPrefsのデータが残ってしまうらしい。
なのでアプリを削除しないとデータが保持されてしまうっぽい。
初歩的なコトっぽいが、ちょっとハマったので書いておく。
完全にデータを削除してインストールしたい時は、テスト用にインストールした古いバージョンのアプリを削除してからインストールする。
これでPlayerPrefsのデータは消えると思う。
チュートリアルも初期プレイかどうかの判定で出していたので、これでちゃんと出るようになった。
よかった。
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